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天象CEO何云鹏出席“互联网美学”盛会

时间:2016-12-05
      作为国内首个专注于“互联网美学”的盛会,12月3日第十届四川互联网大会暨2016成都天府软件园年度高峰论坛在成都举行。来自互联网及艺术圈的10余位“大咖”齐聚一堂,从互联网与美学融合的角度分享行业新逻辑、新趋势。天象互动CEO何云鹏也出席了本次活动并作精彩演讲。


       本次活动由成都天府软件园有限公司主办。成都高新区党工委委员、管委会副主任邱旭东,成都高新投资集团总经理许君如、成都天府软件园有限公司总经理何蕾出席大会并致辞。

       北京电影学院游戏系主任、文化部沉浸式交互(VR)实验室副主任刘跃军,UCCVR创始人兼CEO符国新,数字王国中国VR部门总监Vincet Cheung,中国美术学院影视与动画艺术学院动画系副主任唐红平、副教授梁超,天象互动创始人兼CEO何云鹏,洛可可设计有限公司西南地区总经理蔚江,育碧高级概念美术师李科毅,台北故宫博物院文创行销处副处长王耀锋,就VR/AR、泛娱乐、中国文化的创意IP打造等话题,讨论得十分热烈。


       同时,大会还以圆桌论坛的形式展开讨论,与四川创业者共同探讨“合作共赢:互联网科技与艺术结合的新领域新形式”。
 

VR带来的电影和广告新形式

     来自数字王国中国(Digital Domain China)的VR总监Vincent Cheung在正式演讲之前给与会观众带来了一段数字王国的电影广告的剪辑,包括《速度与激情》、《钢铁侠》、《奇幻森林》等,让观众大为震撼。数字王国在视觉特效、虚拟实境360度拍摄等领域都有非常好的作品,并且有很多的作品获得了奥斯卡奖。

     
“现在用VR做电影还为时尚早,但用VR做预告片非常好。在未来,我们不再是单纯地看定影,而是参与其中,‘成为’电影中的角色。” Vincent Cheung谈道,“对于广告客户来说,VR还是一件非常新鲜的事情,很多广告客户都在观望,但也有不少的广告客户愿意尝试。传统广告跟VR广告最大的不同就是信息量,通过VR,你可以获得360度的全景视角。”


边看边玩:游戏与艺术的交汇

       真正要做好一个游戏,需要注重的是:第一,信息。有了信息,我们才能通过一定的筛选机制,将信息分为有利信息与不利信息,将有利的信息进行融合并运用到游戏中去,做出我们想要的东西。第二,真实。通过融合有利信息去进行游戏创作,最重要的是让玩家相信这些创作都是真实的。第三,色彩。色彩能够引起人们产生味觉,能让我们感受到温度和热度。第四,体验。只有满足玩家的体验,才能让玩家真正相信游戏,才能体现出有利信息的优势。育碧高级概念美术师李科毅结合育碧的实际情况,为大家讲解了“游戏与艺术的交汇”。

互联网时代的审美变迁

     审美的结构,包括主体、媒介和客体,不管是现在还是未来,不管是VR还是AR。网络美学有哪些特征呢?不同于以前看报的方式,如今大家可以通过互联网主观地选择想要看的内容,选择不同的媒体所产生的影像。互联网审美的变迁,是多元的、互动的。但艺术家是感性的,当感性和理性碰撞在一起,会产生另外一种激情。中国美术学院影视与动画艺术学院动画系副主任唐红平在给我们带来精彩演讲的同时,还分享了其学生的设计作品,并通过作品的特点,向大家分享了艺术创作与科技发展的趋势。

泛娱乐时代下,如何打好文化艺术这张牌

     天象互动CEO何云鹏从2013年开始便参加了互联网大会,到今年是第四年。此次大会上,何云鹏从泛娱乐化的趋势角度、挖掘商业机会的角度、产业链等方面讲解了网络小说、电视剧、手游与艺术之间的联系。


      对于如何深挖IP的价值,何云鹏认为,判断一个IP是否具有商业价值一定要对IP有真正的认识。现在太多作品不冷静。“比如说小说刚上线没几天,作者说这个也可以拍网剧,拿走IP授权要500万元。这个就是在买期货。大家看了很多IP,第一个是太小的IP,第二个就是所谓的期货IP。”

     他坚持认为真正的IP一定要经得起时间的考验。去年《花千骨》火了之后,天象互动认真去谈过很多国内IP,但是签在手里的几乎没有,“那么多剧本看完了最后都没有落地,我认为做文化的一定要有敬畏的心。”

     最后,成都天府软件园有限公司还表彰了2016年园区优秀企业,并颁发了“2016天府软件园园区企业最受关注的十大奖项”。